anjie glass02

Erotic fantasy 3DCG & life size sex dolls

A Happy New Year!

My face is pale. Because my wife told me I have sleep apnea, I am The three cats, from Japan.

A Happy new year to love doll fans and adult game lovers all over the country. I took a break from game production during the New Year holidays, but it looks like I'm finally starting to get back on my feet.


As I wrote last time, what I want to make in the end is a video or game in which beautiful characters move in a disgusting way, but suddenly making something like that is a high hurdle. Therefore, I am familiarizing myself from the operation method of each software now.


I used DAZStudio, Blender, Unity, (UnrealEngine5.1). It's only superficial, but I'll try to write what I felt when I touched it.


DAZ Studio

I was moved by the beautiful and obscene 3D images created by professionals. It was good until the installation of the main body, but changing the hair and outfit is not going well. It may be due to the version of Genesis, but it may not be possible to create a satisfying character with only free assets. I felt that the hurdles were high for me as a beginner. It's good that even an amateur can intuitively move it to some extent, but if you stumble a little, you can't solve it easily, and an hour will go by in a blink of an eye. There are few online learning courses on Udemy, and even if there are, it hurts to learn a foreign language. It would be rude to ask a question to someone who writes a DAZ-related blog. so

Unity

In conclusion, I decided to make videos and games centered on Unity. Animation assets are prepared, so if you can create animation in Unity, game creation and animation are completed with this software, so it's the most efficient for an amateur like me who doesn't remember well. In addition, there is an overwhelming amount of information in Japanese. Unity has a lot of information published on Youtube and blogs. I'm sure I'll eventually need to learn the C# language properly, but I think I'll be able to do it to some extent without writing code as much as possible. The purpose is not to study, I want to keep my motivation by having fun.


Blender

It's good software for creating characters from scratch, but I'm not trying to be an artist. I just want to tweak existing characters and see my favorite characters in action. The bone (armature) settings are also very detailed. It's difficult to learn how to use DAZ, Blender, and Unity, and it's Unity that can do both videos and games. I was. So far, the work done in Blender is importing figures in DAZ to Blender and setting armatures.


Unreal Engine 5.1

It doesn't seem to work unless it's a high-performance PC, and I can't even start it on my current laptop. So this is out of the scope for now, and I've decided to consider it after I've saved enough money to make sure I can make a game.


The only concern is that remodeling is not allowed when using paid assets, and it is not possible to add a vagina or penis to make it a game character because of the license. What shall we do? Will it be necessary to create from scratch with DAZ or Blender? Or maybe there's some kind of trick.

Currently, I'm coding based on sample games such as breakout games, escape games, and 3D tag games. I feel like I've finally gotten used to using Unity, so next time I'd like to change characters, add effects, and add sound effects and voices.


妻に「寝てるとき無呼吸だよ」と言われて青ざめている、猫三匹です。



全国のラブドールファン、アダルトゲーム好きの皆様、あけましておめでとうございます。お正月はゲーム制作はお休みしておりましたが、ようやく重い腰があがりそうです。

前回も書きましたが、最終的に作りたいのは美麗なキャラクターがいやらしく動く動画やゲームなんですが、いきなりそういったものを作るのはハードルが高いです。従いまして今は各ソフトウェアの操作方法から自分を馴染ませています。

使わせていただいたのは、DAZStudio、Blender、Unity、(UnrealEngine5.1)です。あくまでうわべだけですが、触った感じを書いてみます。

DAZStudio
プロの作成した美麗で淫靡な3D画像をみて感動し、最初は意気揚々と作ろうと初めてはみたものの、なんせ操作が細かくて出るエラーが英語で、それを調べるのにとても難儀しました。本体のインストールまでは良かったものの、髪の毛やアウトフィットの変更が上手くいきません。Genesisのバージョンによるものなのかも知れませんが、無料のアセットだけでは満足の行くキャラクターが出来ないのかもしれません。初心者の私にはハードルが高いと感じました。ど素人が直感的にある程度動かせるのは良いんですが、ちょっと躓くとなかなか解決せずに1時間なんてあっという間です。オンラインラーニングのUdemyでの講座が少なく、あっても外国語ってのも痛いです。まさかDAZ関連のブログを書いている方に質問するのも失礼ですから・・。なので現段階ではちょっとしたアニメーション、ポーズを取ってレンダリングした程度で止まっています。オリジナルキャラクターをゼロから作るならDAZかBlenderか?それとも横断的に作業するのか?素人の私にはまだまだ分かりません・・。ま、お金を支払って学校に行くのが一番なのでしょうが、子供の養育費も貯めなければならないので、気軽に出せる金額ではないですね。


Unity
結論としては、Unityを中心に動画やゲームを作っていこうと思いました。アニメーションのアセットが用意されているので、Unityでアニメーションが作成できれば、ゲーム作りとアニメーションがこのソフトで完結するので、物覚えの良くない素人の私には一番効率的です。それに、日本語の情報が圧倒的に多いことがあります。UnityはYoutubeやブログで公開されている情報がとても多いです。C#言語についてはいずれはちゃんと勉強する必要が出てくるのでしょうが、極力コードを書かずにある程度は形に出来そうです。勉強するのが目的ではありませんし、面白く遊べる感覚でモチベーションを保ちたいものです。

Blender

ゼロからキャラクターを制作するのには良いソフトウェアなのでしょうが、わたしは芸術家になろうとしているのでは無いのです。既存のキャラクターを微調整させて頂いて、好きなキャラクターが動くのを見たいだけなのです。ボーン(アーマチュア)の設定もとても細かいです。DAZ、Blender、Unityとそれぞれ使い方を覚えるのも難儀だし、動画とゲーム、両方出来るのはUnityだし、効率的に作業するならまずはUnityでゲームや動画を形にしてみて、それからまた考えようと思いました。今のところBlenderで行った作業は、DAZ to Blenderでのフィギュアインポート、アーマチュアの設定までです。

UnrealEngine5.1

高性能のPCでないと動かないようで、いま私が持っているノートPCでは起動するのもおぼつきません。ですので今はこれは対象外、お金が貯まり、確実にゲームが作れるようになってから検討することにしました。
懸念

ただ一点懸念されることは、有料のアセットを使用する場合は改造を許されず、ヴァギナやペニスを後付けしてゲームのキャラクターにするのはライセンス上出来ません。どうしましょうかね。やはりDAZやBlenderでゼロから制作する必要が出てくるのでしょうか?もしくは裏技みたいなのがあるのかも。


いまはブロック崩しとか脱出ゲームとか、3D鬼ごっことかサンプルゲームをお手本にコーディングしています。ようやくUnityの操作に慣れてきた感じですので、次はキャラクターを変えたり、エフェクトを追加したり、効果音や音声の追加もしたいですね。






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